Le compte à rebours est lancé avant la sortie de Spider-Man: Brand New Day, quatrième volet de la saga avec Tom Holland. Marvel Studios et Disney ont confié la réalisation à Destin Daniel Cretton, déjà derrière Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings. Lors d'un entretien publié le 20 juillet 2026 par Polygon, le cinéaste a révélé une source d'inspiration inattendue pour certaines cascades du film : les jeux vidéo Marvel's Spider-Man développés par Insomniac Games.

Des captures d'écran aux mouvements, le réalisateur explique comment les cascadeurs se sont emparés des séquences des jeux pour reproduire leur fluidité à l'écran. « Je ne suis pas un gamer, même si j'ai joué au jeu, mais j'étais entouré de personnes qui adorent les jeux vidéo. Du coup, beaucoup de membres de notre équipe de cascadeurs adoraient y jouer. Ils faisaient des captures d'écran de leurs parties, nous les apportaient et disaient un truc du genre : 'Est-ce qu'on est capables de réussir ce mouvement ?' Ça a été une super source d'inspiration », confie Destin Daniel Cretton.

L'héritage vidéoludique des jeux Insomniac

Le processus créatif a ainsi transformé les jeux en véritables storyboards dynamiques. Les mouvements techniques et visuellement crédibles des titres Marvel's Spider-Man et Marvel's Spider-Man 2 ont servi de base pour les scènes d'action du film. Une approche qui renforce le lien entre le cinéma et le jeu vidéo, deux univers souvent perçus comme éloignés.

« Les jeux vidéo ne sont plus de simples adaptations, mais des sources d'inspiration à part entière. »

Le méchant Mister Negative, principal antagoniste des jeux Insomniac, fera son apparition dans Spider-Man: Brand New Day. Ce choix confirme l'importance accordée à l'univers vidéoludique dans la conception du film. Destin Daniel Cretton précise par ailleurs s'être inspiré des précédents longs métrages Spider-Man, notamment ceux de l'univers animé Spider-Verse. « J'adore ces films et j'adore Chris et Phil. On a clairement regardé ces films. On s'est aussi inspirés des jeux vidéo, tout comme de tous les autres films Spider-Man. Il n'y avait pas un endroit où on n'essayait pas de dénicher des références », explique-t-il.

Pour les scènes de wingsuit et de parkour, les équipes ont étudié les performances des athlètes équipés de caméras GoPro. L'objectif ? Capturer des angles de vue inédits pour immerger le spectateur dans l'action. « Choisir les meilleurs objectifs et angles de vue afin de vous donner vraiment l'impression d'être juste à côté de Spider-Man, et vous faire ressentir la montée d'adrénaline qu'il éprouve en se jetant du haut d'un gratte-ciel et en se balançant à plus de 300 km/h », détaille le réalisateur.

Un blockbuster Marvel réinventé par le 7e art et le 9e art.

Cette fusion entre cinéma et jeu vidéo marque une évolution dans la façon de concevoir les blockbusters Marvel. Les adaptations des jeux Insomniac Games ne se contentent plus de transposer des scènes : elles réinventent le langage visuel du genre. Un pari audacieux qui pourrait redéfinir les standards des futures productions.

Des angles GoPro aux cascades épiques

Le film s'annonce comme un hommage aux fans, mais aussi une preuve que les jeux vidéo peuvent inspirer des œuvres cinématographiques majeures.

Sources :
  • Numerama

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