Valve semble préparer une fonctionnalité capable de réduire l’une des plus grandes incertitudes du jeu PC : les performances réelles d’un jeu sur une machine. Ainsi, du code récemment découvert dans le client Steam suggère que la plateforme pourrait bientôt afficher des estimations de fluidité basées sur une comparaison directe entre la configuration du joueur et celles de données compilées du reste de la communauté. Attention néanmoins, l'application pratique d'une telle fonctionnalité reste incertaine par plusieurs aspects.

Du code découvert dans le client Steam par l'utilisateur Dex3108 sur ResetEra contient la ligne suivante : "sélectionnez une application et une configuration PC pour obtenir un graphique des fréquences d'images estimées, basé sur les fréquences d'images d'autres utilisateurs bénéficiant d'une configuration similaire". En clair, Valve travaillerait sur un outil permettant d'entrer sa configuration (CPU, GPU, mémoire et tout le tralala) pour obtenir une estimation de la fluidité du jeu avant son achat, calculée à partir des données réelles remontées anonymement par d'autres joueurs.

Ce qui rend cette fonctionnalité crédible à court terme, c'est que Valve a déjà posé ses bases techniques depuis un temps déjà : la société a introduit en bêta sur SteamOS un système de collecte anonyme des fréquences d'images et des configurations matérielles en arrière-plan, présenté officiellement comme un outil pour "en apprendre davantage sur la compatibilité des jeux et améliorer Steam". Ainsi, les utilisateurs de Steam Deck et des futures Steam Machines sont explicitement invités à autoriser cette collecte de données anonymes. Autant dire que cette démarche prend désormais tout son sens si elle est amenée à alimenter une grosse base de données communautaire.

Reste qu'un tel outil ne sera pas nécessairement pertinent s'il se base uniquement sur les données CPU, GPU et mémoire de votre ordinateur : en pratique, deux PC similaires peuvent produire des résultats très différents selon les réglages graphiques, la résolution, les pilotes, les technologies d'upscaling ou encore les potentiels mods installés. Agréger ces données de façon cohérente et présenter une estimation fiable sans tromper l'utilisateur nécessitera une normalisation soignée, ce qui sera loin d'être trivial à l'échelle de millions de configurations différentes. Il est donc tout à fait probable qu'une telle fonction se limite en réalité aux utilisateurs habitués de SteamOS, à savoir principalement les joueurs Linux, ceux possédant un Steam Deck ou, dans un futur un peu plus lointain, une Steam Machine. Il est aussi possible que Valve se contente d'une simple estimation, accompagnée d'un macaron "ceci n'est qu'une estimation basée sur votre configuration, et pas nécessairement le résultat que vous rencontrerez en jeu".

Sources :
  • Gamekult

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